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21 STYLE (El mundo al estilo del Siglo 21)
La Ciencia y Tecnologia de Nuestro Siglo

14/07/2006 GMT -3

La Verdad de La Milanesa de Capitan Tsubaza!!!

falcon @ 18:55

Seguro que cientos de veces se han preguntado como era posible que un partido de fútbol de 90 minutos durase capítulos y capítulos en la serie Captain Tsubasa.

Para encontrar la distancia a la que se ve el horizonte, basta un poco de trigonometría: El radio de la Tierra (6327 Km.), el radio de la Tierra más la altura del observador (calculémosle 1'70 m, aunque sean japoneses, y por tanto pequeñitos), y la línea que va de los ojos del observador al horizonte forman un ángulo rectángulo. El ángulo al centro de la Tierra resulta ser ß. De aquí se puede deducir la ecuación: 6378 Km = 6378,0017 Km*cos (ß) Es de ella de donde se puede obtener el ángulo al centro de la Tierra (ß). Como final de la parte científica, la distancia del observador a la línea del horizonte se puede calcular como 6378,0017 Km * sin (ß). Ah, ¿que querían sólo la medida? Bueno, la cuestión es que la distancia a que una persona de 1,70 m de altura ve el horizonte es de alrededor de 4'5 Km. Teniendo en cuenta que la línea de puerta aparece cuando un jugador está (más o menos) a 3/4 de la longitud del campo, es fácil deducir que Olivery sus amigos juegan en un campo de aproximadamente... ¡¡18 Km. de longitud!!!

Y aquí comienzan las cuestiones que a uno le acuden a la cabeza inmediatamente: ¿A qué velocidad media corren Oliver, Stif, o Andy Jhonson? ¿A 150 kilómetros por hora? Esto explicaría por qué Andy, que estaba enfermo del corazón, no conseguía nunca jugar un partido completo. Pero hay más preguntas: ¿Se han fijado cuando Stif patea desde su área un chumbazo que atraviesa los 18 Km. de campo, rompe la red e incluso la pared del fondo? La pregunta obvia es ¿hacen controles anti-dopaje en Japón? ¿A que velocidad patea Stif su "Tiro del Tigre"? ¿A 16,800 kilómetros por hora? ¿No rompería la barrera del sonido varias veces? ¿No se reventaría el la pelota varias veces? El la pelota... ¿es en realidad una Adidas o una bala de cañón de la primera guerra mundial? ¿Como puede un portero como Benji parar un cañonazo de oliver? ¿Le arrancaria los brazos o frena el balón disparando un misil tierra-aire con un misil Sidewinder? Y poniéndonos tétricos... ¿y si el balón impacta en la cabeza de otro jugador nada mas ser disparado a la velocidad de 16,800 Km./h com lo hace Bruss? ¿Le arranca la cabeza o lo atraviesa? ¿El balón revienta? ¿Revienta la cabeza? ¿Como logra Tsubasa que no se le salga los huesos de la pierna? ¿Dando varias vueltas sobre si mismo hasta que acabe el giro por inercia?

Play Station 3

falcon @ 18:04

Estas son las supestas características de la nueva PS3 de Sony a lanzarse para fines de esta año:

Procesador CELL corriendo a 3.2GHz con 256 GFLOPS.

Un PPE, L1 de 32KB de caché, L2 de 512KB de caché y 8SPE cada uno es de 256KB.

256MB de memoria RAM.

Disco duro de 160GB.

Soporte para memory stick.

Seis puertos de entrada USB, uno de red y Wi-Fi.

Tiene dos input/output CELL. El primero de ellos se comunica a 50GB por segundo con la memoria XRD RAM. El segundo Flexible input/output (FlexIo) se comunica con una tarjeta gráfica Nvidia a 76.8GB por segundo con 190 millones de transistores que consiguen 600MHz y tiene 16MB de DRAM.

Un emulador del procesador CELL permite la compatibilidad con la PS y la PS2. El mando tampoco cambia mucho, el mayor cambio es que éste es inalámbrico, mejora la calidad de los botones y la vibración.

El formato para sus discos será Blu-Ray. También soportará CR-ROM, CDR/RW, DVD, DVD-ROM, DVD-R y DVD+R.

Contará además con funciones multimedia como acceso a internet, videoconferencia, así como reproducción y visualización de video, audio e imágenes.

Chip gráfico: Reality Synthesizer (RSX), basado en la tecnología de nVidia. La GPU tendrá una precisión de 128bits, y soportará un barrido de imagen de 1080p, tecnología que hoy en día apenas es soportada por unos pocos televisores. Consta de más de 300 millones de transistores, lo que supera la cifra de cualquier procesador actual. Según los chicos de GameSpot, el RSX es más potente que dos GeForce 6800 Ultra.

saldra con los siguientes juegos de ultima Generacion:

Por Sony

* Eyedentify, Sony Computer Entertainment

* Formula One PS3, SCE Studios Liverpool - Sony Computer Entertainment

* Heavenly Sword, Ninja Theory - Sony Computer Entertainment

* I-8, Insomniac Games - Sony Computer Entertainment

* Killzone PS3,Guerilla Games - Sony Computer Entertainment

* MotorStorm, Evolution Studios - Sony Computer Entertainment

* The Getaway PS3, SCE Studios Soho - Sony Computer Entertainment

* Vision GT, Polyphony Digital - Sony Computer Entertainment

* Warhawk PS3, Incognito Entertainment - Sony Computer Entertainment

Por licenciatarios

* 6GUN II, BattleBorne Entertainment

* Avalon, Climax Studios

* Dark Sector, Digital Extremes

* Devil May Cry 4, Capcom

* EA Sports Fight Night Round 3, EA Chicago - Electronic Arts

* Fatal Inertia, Koei

* Fifth Phantom Saga, Sonic Team - SEGA

* Final Fantasy XIII, Square Enix

* Infraworld, Quantic Dream

* Killing Day, Ubisoft

* Metal Gear Solid 4, Kojima Productions - Konami Digital Entertainment

* Mobile Suit Gundam, Bandai

* Ni-Oh, KOEI

* Omikron 2, Quantic Dream

* Possession, Blitz Games

* Project Delta, Playlogic International

* ShadowClan, Tiger Hill Entertainment

* Tekken PS3, Namco

* The Darkness, Starbreeze Studios - Majesco

* Unreal Tournament 2007, Epic

ACTUALIZACION: 17/07/05

Estas son sus características técnicas: soporte de Blu-ray, DVD R/W y CD R/W, compatibilidad con los títulos de PlayStation 2 y PlayStation, procesador “Cell” a 3.2 Ghz, 256 MBs de RAM a 3.2Ghz, 256 MBs de RAM de video GDDR a 700 Mhz (con procesador gráfico nVidia RSX, soporte de disco duro en formato 2.5 pulgadas, soporte de tarjetas de memoria Memory Stick Duo, así como tarjetas SD y CF, soporte de hasta siete controladores inalámbricos por bluetooth, y seis puertos USB. incluso soporta conexion para ADSL de 1Mb... ¿para que nesesitas tanto?... si para jugar al winning con una conexion de 128 KBps bien administradosy sobra... El costo de fabricación de cada consola será de US$ 494, mientras la consola costaria US$ 399 en su lanzamiento (en EEUU y en japon US$ 410) lo que significaria una pérdida de US$ 84 por máquina en el caso de Japón y US$ 95 en EE.UU. el problemas de la guerra de precios entre consolas es tal que soni apuesta a perder más de mil millones de dólares en el primer año.y que luego recuperan esos dólares con los royalties por la venta de software. por lo menos o es el costo que habria saltado hace unos meses de que costaria aproxiamdamente Us$ 1500 lo que la hubiera combertido en un total fracaso, ante competidores de casi igual poder y a un costo aun menor que el del actual lanzamiento.

Se anula la fusión entre Sony y BMG

falcon @ 17:58

Un tribunal de Unión Europea ha decidido anular la autorización de la Comisión Europea que permitió la fusión entre Sony y BMG.

El tribunal considera que la Comisión Europea no investigó de manera correcta la inexistencia de una posición dominante en el sector de la música después de la fusión.

Se espera que las dos empresas vuelvan a pedir autorización a la Comisión Europea para que puedan volver a fusionarse.

Más información: http://www.sony.com

Se retrasa la grabadora de HD-DVD

falcon @ 17:57

La compañía Toshiba ha anunciado que la que iba a ser la primera grabadora de HD-DVD del mercado va a sufrir un retraso en su lanzamiento.

En concreto el lanzamiento ha sido aplazado 13 días y queda situado en el día 27 de julio ya que la compañía indica que no tiene suficientes unidades para la demanda prevista.

La grabadora RD-A1 saldrá en la fecha indicada en Japón a un precio de unos 3.4000 dólares y la empresa espera vender 10.000 unidades antes de 2003.

Más información: http://www.toshiba.com

Holanda celebra el 400 aniversario del nacimiento de Rembrandt

falcon @ 17:39

Con varios festivales y muestras en Leiden, su ciudad natal, y con el estreno de un musical en Amsterdam, el país festeja el cuarto centenario de su pintor.

Entretenimientos

Holanda conmemora este fin de semana con un festival de música del siglo XVII el 400 aniversario del nacimiento de Rembrandt van Rijn, el hijo de un molinero de Leiden que se convirtió en el gran maestro del claro-oscuro de la pintura holandesa.

La ciudad natal de Rembrandt, donde nació el 15 de julio de 1606, será escenario durante el fin de semana del festival, mientras que Amsterdam, la ciudad que el artista escogió para instalar su estudio, estrenará mañana sábado en el restaurado teatro "Le Carré" un musical sobre la vida del artista del Siglo de Oro.

En esta producción, el pintor es presentado como un luchador que siempre confió en la calidad de su trabajo aun después de caer en la bancarrota, tras la gloria de sus primeros años en la actual capital de Holanda, a la que se mudó en 1631.

Los momentos álgidos de riqueza se vinieron abajo cuando tras la muerte de su esposa, Saskia Uylenburgh, con la que se casó en 1634, la reputación social de Rembrandt se deterioró por tener relaciones con varias mujeres sin estar casado, algo muy mal visto por la burguesía puritana de la época.

A causa de esa vida considerada libertina, los grandes señores de los canales para los que pintaba Rembrant dejaron de encargarle cuadros, lo que, junto con los hábitos de despilfarro del artista, acabaron causándole la bancarrota.

Con un excelente vestuario y recreación de la época, el musical refleja estos amoríos paralelamente con el declive económico del autor de "La Ronda de noche" (1642).

Los últimos años de la vida de Rembrandt otorgan al musical la trama del drama personal que le supuso la epidemia de peste que sobrevino en 1663 y que acabó primero con la vida de su amada Hendrickje Stoffels, su joven ama de llaves, y luego con la de su hijo Tito.

Inauguradas por la reina Beatriz el pasado 15 de diciembre, las actividades culturales con motivo del "año Rembrandt" se prolongarán hasta febrero de 2007.

En esa fecha finalizará en el Museo de Historia Judía de Amsterdam la exposición "El Rembrandt judío", muestra que podrá verse desde el próximo noviembre.

Esta exposición intenta documentar con obras y documentos porqué el pintor holandés es descrito en ocasiones como un artista judío aun sin serlo.

Extraido de: Clarin.com

Interfaz Cerebro / PC (Para los Fiacas Extremistas)

falcon @ 17:33

El increíble artículo Neuronal ensemble control of prosthetic devices by a human with tetraplegia ocupa la portada de Nature de esta semana. Slashdot , 20 Minutos y El Mundo entre muchos otros se hacen eco del mismo. Me sumo al buzz con alegría, ya que cualquier cosa es poco para lo que han conseguido. Ningún bitacorero con un mínimo interés por la biotecnología puede dejar de comentar esta noticia.

En palabras llanas: han hecho un agujero en el cráneo de un tetrapléjico. Han pinchado un chip con 96 mini-antenas en su cerebro y se han puesto a grabar su actividad neuronal mientras piensa en realizar diferentes movimientos. Cuando han recolectado suficientes ejemplos han escrito un programa que reconoce en qué está pensando el paciente y envía órdenes a un brazo robot. Y funciona. El paciente puede mover el robot a voluntad. También han construido otros modelos que en lugar de mover un robot físico controlan un entorno virtual o cambian de canal un televisor. De los siete vídeos disponibles el más impresionante es el que muestra cómo el brazo robot coge un caramelo y lo devuelve, pero sin duda me quedo con el que muestra una partida de "frontón-pong".

El sensor, que no es tan distinto del que comentaba hace poco en esta misma bitácora, ha sido fabricado por cyberkinetics. El resto del sistema no debería suponer ningún reto para los barrapunteros. Unos amplificadores operacionales por aquí, unos filtros por allá, un programa de reconocimiento de patrones, un brazo robot y listos.

El sistema no está muy afinado y la técnica es muy invasiva -le han abierto un agujero en la cabeza y le han clavado un trasto en el cerebro- pero estos tíos se merecen un aplauso atronador

extraido de: http://barrapunto.com/journal.pl?op=display&uid=19560&id=21829

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